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E aí pessoal, como vão? Continuam jogando Mario Kart Tour em seus smartphones? Se por acaso vocês também estavam um pouco desanimados com o game da Nintendo para mobile, fique sabendo que tem várias novidades. Desde as últimas atualizações, muitas coisas mudaram, inclusive favorecendo e tornando o jogo mais atrativo aos players. Principalmente para aqueles que não compram golden pass.

Muitas recompensas

Eu notei que de algumas semanas para cá, as recompensas foram potencializadas. Frequentemente a Nintendo está enviando presentes dentro do jogo. Indo desde algum carro a até mesmo uma recheada quantidade de moedas ou alguns rubis para você ir acumulando e comprar lançamento de canos.

E por falar em lançamentos, tive a leve impressão de que os canos dourados ficaram um pouco mais frequentes. Por três vezes consegui acumular 45 rubis para comprar um cano de 10 lançamentos no Mario Kart Tour. Com esforço ganhava as corridas e os corriqueiros presentes por acúmulo de estrelas. E não é que me vieram 3 desses canos dourados em sequência. Pude obter 30 itens em pouco tempo. Até mesmo a Rosalina especial da última temporada, e seu carrinho aurora eu consegui.

Nostalgia

A última temporada que realizaram trouxe versões clássicas do Mario e Luigi, ambas com as colorações do primeiro jogo: Mario Bros. Aquele onde os players se enfrentavam em uma tela sem laterais e com inimigos saindo do cano na parte superior. Onde o objetivo era acumular moedas e fazer pontuação maior que o seu adversário. Além disso, também tivemos a adição de um paraglider com o formato do Mario-8bit e carros estilizados para os dois personagens. Entretanto, como subi muito de liga, senti que as corridas ficaram difíceis.

 

Multijogador

Entretanto, a atualização mais esperada finalmente chegou. O modo de multijogador enfim foi liberado para jogarmos. Ao acessá-lo, você entrará numa interface similar aos dos demais jogos de Mario Kart. Lá poderá correr contra pilotos aleatórios do mundo todo, sendo que há uma prioridade para servidores regionais. Porém, já o testei e o que mais incomodou foi a instabilidade ainda presente nele.

No meio de uma corrida com apenas outros 4 players pude notar que eles se teletransportavam pela pista. Em certo momento estavam na minha frente e do nada iam paraa trás, depois voltavam para frente… enfim, não era possível saber a real posição do player e nem a sua. Ademais, não era nem possível mirar um casco verde sequer. Espero que isso seja corrigido em breve. Até lá, você poderá jogar com amigos próximos também.

 

E aí pessoal, tudo bem? Já baixaram e estão jogando o Mario Kart Tour? Ainda não? Então o que estão esperando, o jogo está muito bom e toda semana tem novidade. A mais recente delas é a vinda de Luigi para o game.

Desde o lançamento de Mario Kart Tour senti falta de Luigi no jogo. Aliás, todos os players praticamente sentiram ou notaram sua ausência na lista de seleção. Mas agora sabemos o qual proposital foi essa chegada tardia. Lógico, o game de Luigi está para ser lançado no Nintendo Switch e nada mais coerente do que aproveitar outro game para fazer o marketing.

Luigi´s Mansion 3 está batendo à porta e chega no dia 31 de outubro. Com isso, a Nintendo aproveitou e lançou a temporada do Luigi no Mario Kart Tour. Mas além dele, também vieram Baby Luigi, Waluigi e Rosalina numa versão especial de Halloween. Ou seja, estamos na temporada de Halloween no Mario Kart Tour.

Novos personagens, novas pistas

Todavia, o game, além desses novos personagens, também recebeu novas copas com novas pistas. A exemplo disso temos a pista do Luigi’s Mansion, a pista do Ghost Valley e a pista do Waluigi Pinball. Destas, a que mais gosto é a do Waluigi, por ter uma trilha sonora contagiante e ser frenética nas cores. Obviamente elas também contarão com suas variações R e X.

Inclusive, isto é um dos diferencias do Mario Kart Tour. As pistas possuem modo normal, mas também apresentam-se em modos R (Reversal) e X (X-treme). Na primeira ela está invertida, correndo-se de trás para frente. Já, na segunda, a pista recebe plataformas, rampas e boosts, o que a deixa mais radical ou X-treme. Pode-se ainda ter a combinação dos dois modos.

Mas antes que eu me esqueça, tivemos duas aparições fantasmagóricas no jogo. King Boo e King Boo de Luigi’s Mansion aparecem como personagens jogáveis. Sendo que o segundo é especial para essa temporada e só será possível pegá-lo agora no cano, bem como a Rosalina bruxinha.

Então aproveitem e venham conhecer o Mario Kart Tour nesse Halloween.

Olá pausadores, enfim Mario Kart Tour chegou e nós testamos o game assim que lançou. Agora, vou contar um pouco para vocês o que realmente achei do jogo. Finalmente pudemos sentir de verdade como é esta nova mecânica de dirigir um kart do Mario usando tela de toque. Pasmem! É muito estranho de início, mas é possível se acostumar, como qualquer outro jogo.

Mecânicas do jogo

Bom, antes de tudo, será preciso criar ou logar a sua conta Nintendo para utilizar o game. Assim que você acessa o app ele já lhe pede isto. Em seguida será hora de praticar. No meu caso, ao disparar o cano, veio o Toad. Então foi com ele que pratiquei.

De início estranhei fazer as curvas com o deslize do dedo para a esquerda e a direita. Entretanto, você pode selecionar nas configurações se quer fazer a curva de um jeito simples ou com derrapagem. Esta última lhe permite maior precisão no movimento, mas mesmo assim é preciso cuidado. Se deslizar demais o dedo a curva se fecha demais e você perde o traçado. Portanto, puxar apenas um pouco o dedo e aumentar ou diminuir de acordo com o que desejar é mais conveniente. Lembrando que não há como deslizar diretamente para o lado oposto, para corrigir é preciso tiarr o dedo da tela e tocar novamente.

A mecânica de disparar itens também não me agradou muito não. Você pena para ter um controle preciso do disparo e muitas vezes utiliza o item sem querer, apenas tocando na tela. Isso prejudica seu jogo, diminui as chances de combo por dano de item causado. Mas só com prática e prática para corrigir isso e pegar o jeito da coisa.

Enfim, uma vez que não se tem botão de aceleração, o desafio aumenta. Seu desempenho irá variar de acordo com o traçado de pista, controle sobre o carro nas curvas e aproveitamento tanto do turbo em derrapagem como os de saltos. Claro, o uso dos itens também.

Conexão e gráficos

De primeiro momento, os gráficos estão bons para um mobile game, não há como negar. Apesar de que notei algumas texturas e também designs um pouco estranhos, a exemplo do DK. Nada que prejudique a gameplay. Inclusive, a conexão é até que bem estável, não notei delay nem lag nas corridas.

Outra coisa importante, a qual eu já havia comentado em outro post a respeito, é de que não terá limite de corridas por gasto de energia, como se pensava. Portanto, poderá correr o quanto quiser. Seu nível irá aumentar ou diminuir de acordo com sua posição nas corridas. Além disso, sua pontuação é afetada por tipo de personagem, kart e planador utilizado, bem com desempenho na pista. Isto também afeta a quantidade de moedas que ganha.

Apenas a questão de rubis que é um pouco mais complicada. É preciso compra-los com dinheiro real para poder obter novos itens e personagens. Ou então, correr bastante durante a semana, obter uma boa posição no ranking e assim ganhar rubis.

Mas está muito bom mediante a proposta que trouxeram. Vejamos como o jogo se desenvolve a partir daí.