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Esta semana recebemos um novo trailer de Pokémon Sword & Shield, trazendo novos pokémons. Mas desta vez a apresentação foi com base nas chamadas formas Galarian. Da mesma maneira que no continente de Alola, o continente de Galar terá formas endêmicas de sua região para alguns pokémons já conhecidos.

Um deles é Weezing. Sua Galarian Form possui uma cor diferente, mais acinzentada. Além disso ele tem uma espécie de chaminé no topo da cabeça, em formato de cartola. E uma barba composta por gás, lembrando assim aqueles antigos ingleses do séc. XIX. Seu tipo é venenoso/fada, com habilidade levitate e outra desconhecida.

Outro Pokémon que terá sua Galarian Form é Zigzagoon. Dos tipos noturno/normal e com habilidade pick-up/gluttony, ele tem seu corpo nas cores branco e preta, com olhos avermelhados desta vez. E sua evolução, Linoone, segue as mesmas características. Entretanto, esta forma terá uma evolução, chamada Obstagoon, dos tipo  noturno/normal com habilidades reckless/guts.

Por outro lado, teremos uma variação de forma baseada em característica específica: alimentado ou não. O Pokémon da vez é Morpeko, dos tipos elétrico/noturnoe com habilidade hungry switch. Pois que o pequeno consegue mudar o tipo do seu ataque, aura wheel, com esta habilidade. Se passar fome, ele altera o tipo do ataque, bem como a sua aparência.

Fora isto, tivemos a apresentação de novos rivais. Bede, que aparenta ser um treinador do tipo psíquico. E Marnie, uma treinadora que tem seus fãs compondo a Team Yell.

Mario Tennis Aces em promoção

Para finalizar, temos a promoção de Mario Tennis Aces. O jogo está disponível para download gratuito na e-shop, para os assinantes do Nintendo Switch Online. Ele vem com todo conteúdo produzido até então e o jogador poderá comprar o game por 30% de desconto. Isto porque a gratuidade do game é por um período que vai até o dia 13 de agosto. Depois disso, o acesso se perde, porém seu progresso ficará salvo. Portanto, caso compre o game de fato, tudo que conquistou já fará parte do game.

E aí pessoal, tudo bem? Hoje tivemos um vídeo do Masahiro Sakurai, o produtor de Super Smash Bros. Ultimate. Ele veio nos apresentar o Hero, personagem com o qual jogamos na franquia Drangon Quest. Este será o próximo personagem DLC do jogo e chegará ainda hoje, no dia 30 de julho. Prontos para conhecê-lo?

Um pouco sobre Dragon Quest

De início, fomos apresentados ao jogo Dragon Quest. Uma breve explanação foi feita por Sakurai  para poder introduzir o personagem. Pois que, Dragon Quest é muito conhecido e jogado no Japão e oriente, mas não é tão famoso no ocidente. Sendo assim, e feitas as devidas apresentações, passamos então ao gameplay do Hero no Smash Bros.

Mas antes de tudo, deixe explicar que Dragon Quest tem o seu design feito por Akira Toriyama. Portanto, qualquer semelhança dos traços com Dragon Ball não é mera coincidência. O personagem Hero terá 4 visuais o Smash Bros., sendo que eles são originários de 4 games diferentes da franquia. E cada um deles terá duas skins.

Gameset

Hero tem a possibilidade de executar um critical hit com seu smash ataque. Mas também é capaz de utilizar seu escudo como um meio de defesa contra projéties. Enquanto isso, seu especial neutro é uma magia de fogo que pode ser carregada e efetuada, ou então acumulada para ser lançada depois.

Desse modo, o especial para o lado é similar, utilizando uma magia elétrica. Finalmente, o especial para cima, usado muito para voltar à plataforma é uma magia de vento, que também tem efeito de power up, e ainda lança oponentes para o alto.

Já o especial para baixo possui uma grande variedade de magias a serem utilizadas. Porém elas são disponibilizadas apenas 4 por vez, aleatoriamente, num menu próximo de sua percentagem. E cabe a você escolher qual utilizar. Entretanto, também deve ficar claro que todas esses movimentos gastam MP. O personagem possui uma barra com 100 MP a serem gastos e lentamente são recarregados sozinhos.

Especiais do Hero

  • Oomph             mp 16   aumenta ataque por perido de tempo
  • Psych up          mp 14   aumenta ataque uma única vez
  • Bounce             mp 14   reflete atques magicos e projetil (aumenta o dano)
  • Heal                  mp 7     recuper dano
  • Flame slash     mp 12   atinge uma grande area a sua frente uma unica vez
  • Krackel slash  mp 11    ataque unico congela o inimigo por um instante
  • Accelerate       mp 13    aumenta velocidade por um tempo
  • Kaboom           mp 37   magia explosiva uma única vez, alto dano
  • Snooze             mp 16   lança magia do sono para frente única vez
  • Hatchet man  mp 15   similar a um smash ataque poderoso
  • Thwack            mp 30  KO oponente num hit estando ele com 100% ou mais
  • Zoom               mp 8     permite recovery diretamente para o meio do stage
  • Kaclang           mp 6     garante imunidade aos ataques (fica metálico)
  • Metal Slash    mp 6     pode dar KO em oponente metálico
  • Hocus Pocus  mp 4     efeito imprevisto (metronomo)
  • Magic Burst   mp 96   ou o que tiver numa explosão massiva de energia com alto range em todas as direções
  • Kamikazee     mp 1      autodestruição com elevado dano ao oponente

Por fim, o Hero tem um final smash no qual todos os antigos Heros aparecem para fortalecer o ataque a ser lançado. Junto do pacote DLC dele também virá o stage Yggdrasil e 8 músicas de Dragon Quest.

Outras novidades

Demais novidades ficaram por conta de ajustes no balanço dos personagens, um modo muito fácil para o modo história do Smash Bros. Ultimate, diversos itens para os Miifighters, mudanças no modo espectador, limite de tempo para usar o FS meter e tão aguardado modo torneio para o online.

E aí pausadores, me falem, vocês também gostariam de ver diversos games Nintendo com legendas em PT-BR? Pois eu conheço muitas pessoas que adorariam e eu também gostaria que nosso idioma estivesse disponível nas opções. Apesar de boa parte do meu aprendizado em inglês ser devido aos games, ter a nossa linguagem seria de muito bom grado. Além disso, muitos preferem acompanhar as aventuras no próprio idioma, ajudando a compreender melhor a história.

Portanto, venho comentar com vocês a respeito de uma iniciativa. Calma, não tem nada a ver com Vingadores! A iniciativa de que falo veio de diversos produtores de conteúdo e influenciadores digitais brasileiros. Mas não somente deles; diversas desenvolvedoras Indies estão participando também. Inclusive, profissionais brasileiros que trabalham nelas ou com elas estão ajudando bastante com esta iniciativa.

Trata-se do movimento #QueremosNintendo que teve seu ápice com a transmissão da Nintendo Direct Brasil Independente. Esta transmissão foi ao ar nesta semana, apresentada pelo Rodrigo Coelho, do canal Coelho no Japão.

Queremos Nintendo

Esse impulso inicial foi dado pelos produtores de conteúdo, sendo um dos principais idealizadores o Coelho. Junto com demais youtubers, fãpages do Facebook, do Twitter e do Instagram o movimento ganhou força. Rapidamente tomou as redes sociais e alcançou o top 5 dos trending topics do Twitter. Se tornou o maior movimento de fãs da Nintendo no Brasil, mobilizando, até então, quase 50 mil assinaturas numa petição on-line (assine você também clicando aqui).

Dentre os objetivos, além do que citei acima, também estão: mostrar o potencial de games produzidos por brasileiros, inclusive os que já estão disponíveis na e-shop. Mas também mostrar que o Brasil continua sendo um nicho grande a ser explorado pela Nintendo. Que há boas razões para trazer conteúdo na linguagem PT-BR e também ter mais atenção para este mercado consumidor.

Ano passado a Nintendo já marcou presença na BGS. Bancou o concurso cosplay e montou um estande com temática Smash Bros. Ultimate para isso. Fora uma área exclusiva para produtores de conteúdo testarem jogos que ainda não haviam sido lançados. E agora a retributiva do #QueremosNintendo mostra para a Big N que ela precisa rever seu posicionamento para com nosso país.

Resultados iniciais

Pouco mais de dois dias depois da transmissão algumas informações foram divulgadas pelos idealizadores do movimento. Os resultados iniciais parecem ter sido promissores, pois a Nintendo teve conhecimento da Direct desde o início e tem acompanhado a repercussão da tag. Contudo, também há algumas informações de que a empresa já está gerando relatórios internos dos efeitos que esse movimento pode trazer.

Portanto, podemos especular que sim, fomos ouvidos. Sim, a Nintendo está aberta ao diálogo e a ponderar novos modos operandi para com o Brasil. Com isso, cabe a nós manter a ideia viva e potencializa-la. Gostamo da empresa e do conteúdo que ela produz, logo, queremos ser tratados ao menos igualmente a outros países. Queremos e estamos procurando meios para se fazê-lo.

Torcendo aqui para que tenhamos bons resultados.